Kina tvrdi da je rešila problem zavisnosti mladih o gejmingu

U izveštaju Kineskog komiteta za industriju igara se navodi da su mladi pobedili zavisnost od videoigara.
Kina tvrdi da je rešila problem zavisnosti mladih o gejmingu
Foto: Pixabay
Ovaj izveštaj bi mogao uticati na zvaničnike, koji su ranije nazvali video igre "duhovnim opijumom", da ublaže trenutno stroge restrikcije koje se odnose na gejming. Od avgusta 2021. godine je deci zabranjeno da igraju video igre duže od tri sata nedeljno.
Gejming sektor je takođe pogođen "zamrzavanjem" zvaničnih odobrenja za izdavanje novih naslova, a to je deo širih mera kineskih vlasti s ciljem regulisanja ogromnog kineskog tehnološkog sektora u kojem su giganti poput Tencenta, jedna od najvećih kompanija u svetu video igara.
U izradi izveštaja je učestvovala i istraživačka agencija CNG koja je ustupila svoje podatke, a koji govore da je 75 odsto mladih gejmera igralo video igre manje od tri sata nedeljno. Kineske gejming kompanije poput Tencenta su postigle "neverovatne rezultate", navodi se u izveštaju.
 
Kineska vlada tvrdi da je zavisnost od gejminga rezultirala rastom miopije, lošom koncentracijom, problemima s mentalnim zdravljem i poremećajima sna. Zabrinutost zbog vremena provedenog ispred ekrana povećana je zbog karantina uvedenog usled pandemije koronavirusa, zbog čega je fokus na onlajn učenju.
 
Nakon restrikcija gejminga, kineska verzija Tiktoka pod nazivom Douyin, zabranila je osobama mlađim od 14 godina da koriste platformu duže od 40 minuta dnevno.
 
Meutim, s dolaskom zime i povećanjem broja zaraženih koronavirusom u Kini, deca provode više vremena u domovima, a neki roditelji im dopuštaju pristup svojim profilima kako bi ih zabavili.
 
Gejming je postao popularniji i među odraslim Kinezima. Novine "China Daily" su objavile da su i osobe koje žive u staračkim domovima počele da igraju onlajn igre kako bi se "povezale s unucima".
 
Međutim, stručnjaci za azijsko tržište igara iz kompanije Niko Partners saopštili su da je opadanje prihoda u Kini zapravo pozadina izveštaja. 
 
Ipak, osnivačica Lisa Kosmas Henson tvrdi da budućnost izgleda pozitivnije sa "zamahom u ekonomiji, esportu, PC igrama i entuzijazmu 700 miliona kineskih gejmera".
 
"Ponovnim pokretanjem odobrenja igara i prilagođavanjem propisima za mlade na lokalnom nivou, mi vidimo razvoj pozitivnijeg ishoda", rekla je Hensen.
OGLASI RADNO MESTO!

Ukoliko imate potrebu za radnom snagom nudimo vam mogućnost da na jednostavan način oglasite poziciju za posao.

Radno mesto možete oglasiti u odeljku Oglasi za posao ili jednostavno klikom na ovu poruku.

  • Milanče

    27.11.2022 16:22
    neki dan
    Neki dan u gradskom autobusu i babe i dede, mladi i stariji svi gledaju telefone. Opšta zavisnost je u Srbiji odavno.

Komentari čitalaca na objavljene vesti nisu stavovi redakcije portala 021 i predstavljaju privatno mišljenje anonimnog autora.

Redakcija 021 zadržava pravo izbora i modifikacije pristiglih komentara i nema nikakvu obavezu obrazlaganja svojih odluka.

Ukoliko je vaše mišljenje napisano bez gramatičkih i pravopisnih grešaka imaće veće šanse da bude objavljeno. Komentare pisane velikim slovima u većini slučajeva ne objavljujemo.

Pisanje komentara je ograničeno na 1.500 karaktera.

Napiši komentar


Preostalo 1500 karaktera

* Ova polja su obavezna

Ostalo iz kategorije Info - Nauka i tehnologija

WWF: Srbija od sutra u ekološkom dugu

Svetska organizacija za zaštitu prirode (WWF) saopštila je da Srbija sutra ulazi u tzv. ekološki dug, koji predstavlja dan kada neka zemlja potroši više prirodnih resursa nego što će ih proizvesti u tekućoj godini.

Mreža X uvodi novu funkciju "Istorija"

Društvena mreža X uvodi novu funkciju, nazvanu Istorija (History), koja korisnicima omogućava da na jednom mestu pregledaju sačuvane objave, "lajkovane" sadržaje, video-snimke i članke koje su ranije gledali ili čitali.

Uran i Neptun bi mogli biti puni stena

Uran i Neptun su dve planete koje su istorijski klasifikovane i smatrane "ledenim divovima", a koje kruže daleko na hladnim ivicama našeg Sunčevog sistema.

Polovina mladih u Srbiji koristi AI svakog dana

Generacija Z u Srbiji veštačku inteligenciju (AI) koristi gotovo rutinski - više od 80 odsto mladih smatra je delom svoje svakodnevice, a skoro polovina AI je i upotrebljava svakog dana.

Zemlja bez (mnogo) inovacija

Neverovatno je koliko su Srbija i Srbi ponosni na Nikolu Teslu i Mihajla Pupina, gorostase u primeni naučnih saznanja i pronalazače najvišeg svetskog renomea ponikle na ovim prostorima.