I kada igrate video igre - neko vas prati
Video-igre su odavno prestale da budu samo razonoda i prerasle su u veoma moćnu kulturnu industriju u kojoj milioni igrača komuniciraju, takmiče se i dele iskustva.
Međutim, iza svake odigrane partije, svakog otključanog dostignuća ili kupovine unutar igre krije se još nešto - naši lični podaci.
Od korisničkog imena do ponašanja u igri, preko lokacije i navika u potrošnji, industrija video-igara prikuplja, analizira i, u pojedinim slučajevima, deli sa trećim licima informacije koje mogu biti veoma osetljive.
Ekosistem sa brojnim akterima i odgovornostima
Obrada ličnih podataka u video-igrama obuhvata širok i raznovrstan ekosistem u kojem svaki akter ima svoju ulogu - od proizvođača hardvera (konzola, grafičkih kartica i specijalizovane opreme za igranje), preko dobavljača tehnologija za razvoj igara (biblioteke, middleware - posrednički softver za upravljanje podacima, razvojni paketi, interfejsi za programiranje aplikacija (API), programski paketi i grafički motori), do izdavača koji finansiraju, plasiraju, distribuiraju, a ponekad i proizvode igre, prenosi RTS.
U ovaj sistem spadaju i storefront platforme - onlajn prodavnice preko kojih igrači kupuju ili preuzimaju igre. One deluju kao posrednici između izdavača, proizvođača hardvera i krajnjih korisnika.
Svi ovi učesnici imaju obavezu da poštuju propise o zaštiti podataka o ličnosti, a u Evropskoj uniji to je Opšta uredba o zaštiti podataka (GDPR). Ipak, složenost sektora, odnosa među brojnim akterima i globalni karakter ovih usluga čine da nije uvek jednostavno obezbediti da svaka karika u lancu postupa odgovorno.
Šta se radi sa ličnim podacima
Ne obrađuju sve igre iste lične podatke, niti ih koriste u iste svrhe ili na isti način. Nije isto da li je reč o oflajn igri za jednog igrača, poput klasične RPG igre za konzolu, ili o masovnoj onlajn igri za više igrača (MMO), odnosno besplatnoj onlajn igri (free-to-play).
U prvom slučaju moguće je da se čuva samo napredak u igri, i to lokalno na samom uređaju. Nasuprot tome, kod onlajn igara, posebno onih čiji se poslovni model zasniva na mikrotransakcijama ili oglašavanju, količina i raznovrsnost prikupljenih ličnih podataka rastu eksponencijalno.
Obrada tih podataka obuhvata brojne aktivnosti, ali se tri izdvajaju kao najčešće.
Prva je kreiranje i održavanje korisničkih naloga. Za pristup većini onlajn igara neophodno je otvoriti nalog, što podrazumeva dostavljanje podataka kao što su imejl adresa, korisničko ime, a ponekad i podaci za plaćanje. Oni se koriste za identifikaciju korisnika, upravljanje njegovim profilom i omogućavanje pristupa napretku u igri sa različitih uređaja.
Problem je u tome što sve igre nisu transparentne u pogledu toga koje podatke prikupljaju prilikom registracije i u koje svrhe ih koriste. Pojedine traže i preterana ovlašćenja, poput pristupa listi kontakata na telefonu ili lokaciji u pozadini.
Cilj: praćenje igrača
Još jedna uobičajena aktivnost je telemetrija, odnosno prikupljanje podataka u realnom vremenu o načinu korišćenja igre. To obuhvata kako tehničke informacije (poput performansi uređaja ili softverskih grešaka), tako i podatke o ponašanju igrača (njegove postupke, vreme provedeno u igri ili društvene interakcije).
Ovakvo praćenje može imati različite svrhe - od prilagođavanja težine igre i osmišljavanja zanimljivijih nivoa, do ponude nagrada i misija usklađenih sa preferencijama svakog pojedinačnog igrača.
Problem nastaje kada obrada podataka pređe granice onoga što je neophodno i srazmerno ili kada korisnik nije jasno obavešten da se takvi podaci prikupljaju.
Tako, na primer, pojedine igre prikupljaju biometrijske podatke (kao što su srčani ritam ili neuropodaci preko nosivih uređaja - wearables), a da korisnici nisu svesni posledica deljenja takvih informacija.
Slično tome, kod free-to-play modela, telemetrija se koristi za prepoznavanje igrača koji imaju najveću verovatnoću da troše novac unutar igre. Oni su u industriji poznati kao "kitovi" (whales). To omogućava kompanijama da im plasiraju posebno prilagođene ponude, pa čak i da iskoriste njihove slabosti ili psihološke sklonosti.
Podaci koji se izvode tokom igranja
Podaci o igračima ne samo da se prikupljaju, već se koriste i za izvođenje zaključaka o njihovom ponašanju. Uz pomoć tehnika prediktivne analize, koje se često zasnivaju na veštačkoj inteligenciji, različiti učesnici u industriji mogu da izvedu zaključke o igračima koji prevazilaze podatke koje su oni sami direktno dali.
Na primer, igra može da svrsta korisnike prema nivou veštine, osobinama ličnosti ili emocionalnom stanju i da te profile koristi za personalizaciju iskustva ili bolje uparivanje igrača. Ali, takvi profili mogu biti i predmet prodaje trećim licima.
Da bismo to bolje razumeli, sistem može da zaključi da je neki korisnik maloletan na osnovu načina na koji igra ili kupovina koje obavlja, čak i ako je prilikom registracije naveo netačan datum rođenja.
Takođe, može se proceniti da neko ima sklonost ka zavisnosti i, umesto da bude upozoren na rizike, ta informacija može biti iskorišćena kako bi ostao što duže angažovan u igri kroz sistem promenljivih nagrada - mehanizam sličan onome koji koriste automati za kockanje.
Pretnje - šta može poći po zlu
Kao što se može videti, obrada ličnih podataka u ovom kontekstu nosi brojne rizike.
Pre svega, onlajn igre su česta meta sajber-napada. Ako napadači dođu do baza podataka neke platforme, mogu ukrasti osetljive informacije kao što su lozinke, imejl adrese, podaci za plaćanje ili biometrijski podaci.
Međutim, postoje i brojne druge pretnje koje nisu tako očigledne. Jedna od njih je povezivanje podataka. Iako mnoge igre izbegavaju upotrebu direktnih identifikatora, podaci kao što su IP adresa ili ponašanje u igri (na primer, jedinstven način kretanja ili ritam pucanja) mogu biti dovoljni da se, samostalno ili kombinovanjem više obrazaca, različite sesije, nalozi ili transakcije povežu sa istom osobom.
To je posebno zabrinjavajuće jer se na taj način može napraviti detaljan profil svakog igrača. Takav profil može poslužiti kao jedinstveni "digitalni otisak", koji omogućava praćenje ili nadzor igrača kako u samoj igri, tako i u drugim digitalnim okruženjima.
Povezivanje podataka može dovesti i do otkrivanja stvarnog identiteta igrača. Zbog toga je doksovanje (doxing), odnosno javno objavljivanje privatnih informacija, realan rizik u igračkim zajednicama. Podaci poput korisničkog imena, IP adrese ili razgovora u četu mogu procuriti ili biti zloupotrebljeni za uznemiravanje, ucenu ili diskriminaciju.
U igrama za više igrača, u kojima je društvena interakcija jedan od ključnih elemenata, otkrivanje ličnih podataka može imati ozbiljne posledice, uključujući krađu identiteta ili čak ugrožavanje fizičke bezbednosti.
Netačni podaci i dizajn koji podstiče zavisnost
Podaci koji se prikupljaju u igrama, kao i zaključci koji se na osnovu njih donose, nisu uvek tačni.
Tako, na primer, igra može pogrešno označiti korisnika kao osobu "sklonu zavisnosti" samo zato što je tokom jednog vikenda igrao duže nego inače. Ili ga može proglasiti "varalicom" na osnovu određenih događaja zabeleženih u sistemu.
Takve greške ne utiču samo na korisničko iskustvo, već mogu imati i pravne posledice ako se automatizovane odluke, poput isključivanja igrača, donose na osnovu netačnih podataka ili pogrešnih procena, kako u samoj igri tako i van nje.
Pored toga, treba imati u vidu i manipulativne obrasce dizajna korisničkog interfejsa ili specifične mehanike igre, kao što su kozmetički dodaci koji menjaju izgled lika, skinovi ili različiti oblici personalizacije avatara.
Ovakve tehnike mogu podstaći igrače da donesu odluke koje inače ne bi doneli, koristeći njihove psihološke slabosti i kognitivne pristrasnosti.
Na sličan način, mnoge igre su osmišljene tako da maksimalno produže vreme provedeno u igranju, povećaju količinu prikupljenih ličnih podataka ili podstaknu potrošnju novca, na primer, putem takozvanih kutija sa plenom (loot boxes) ili borbenih propusnica (battle pass).
Takvi mehanizmi mogu imati posebno negativan uticaj na mlađe igrače, jer ih mogu navesti na neovlašćene kupovine ili razvoj zavisničkog ponašanja.
Šta korisnici mogu da učine
Iako je osnovna odgovornost na kompanijama koje obrađuju lične podatke, i sami igrači mogu preduzeti korake kako bi zaštitili svoja prava:
- Pročitajte politiku privatnosti i obaveštenja o obradi podataka. Iako su često dugački i složeni, važno je razumeti koji se podaci prikupljaju i u koju svrhu. Ako vam nešto ne uliva poverenje, razmislite o tome da ne koristite tu uslugu. Zapitajte se da li je zaista neophodno povezati igru sa društvenim mrežama ili uključiti glasovni čet.
- Podesite opcije privatnosti. Mnoge igre i platforme omogućavaju ograničavanje prikupljanja podataka ili isključivanje određenih funkcija telemetrije i automatskog profilisanja. Dobro je pregledati ova podešavanja pre početka igranja.
- Koristite jake lozinke i dvofaktorsku autentifikaciju. To smanjuje rizik od preuzimanja naloga i krađe identiteta.
- Budite oprezni sa podacima koje delite. Izbegavajte da ostavljate osetljive informacije, poput kućne adrese, podataka za plaćanje ili biometrijskih podataka, osim ako je to zaista neophodno. Ne prihvatajte uslove korišćenja mehanički, bez čitanja.
- Edukujte se i podižite svest. Razgovarajte sa drugim igračima, posebno sa mlađima, o značaju privatnosti i rizicima koji prate igranje video-igara. Korisno je pratiti i preporuke nadležnih institucija za zaštitu podataka o ličnosti, kao i drugih pouzdanih organizacija iz oblasti obrazovanja, zdravstva ili profesionalnih gejmerskih zajednica.
Ukoliko imate potrebu za radnom snagom nudimo vam mogućnost da na jednostavan način oglasite poziciju za posao.
Radno mesto možete oglasiti u odeljku Oglasi za posao ili jednostavno klikom na ovu poruku.
NAJČITANIJE U POSLEDNJIH 72H
Ostalo iz kategorije Info - Nauka i tehnologija
Misteriozni signal stigao iz vremena kada je svemir bio star samo tri milijarde godina
13.10.2026.•
0
Astronomi su otkrili najudaljeniji brzi radio-bljesak do sada, misteriozni signal koji je nastao kada je svemir bio star svega tri milijarde godina.
Otkriven binarni sistem sposoban da stvara snažne mlazeve materije, jedan od njih usmeren ka Zemlji
13.10.2026.•
0
Astronomi su na udaljenosti od oko 12.000 svetlosnih godina od Zemlje, u delu Mlečnog puta zaklonjenom međuzvezdanom prašinom, otkrili binarni sistem koji sadrži crnu rupu sposobnu da stvara snažne mlazeve materije.
Svako ko uvredi čet-bota Kloda biće isključen sa platforme
12.10.2026.•
1
Svako ko se prema AI čet-botu Klod ophodi nepristojno ili uvredljivo biće isključen sa platforme, odlučila je kompanija Antropik koja stoji iza ovog čet-bota, preneo je flamanski javni servis VRT.
Nova veštačka inteligencija može da otkrije o čemu razmišljate na osnovu snimka mozga
12.10.2026.•
0
Naučnici su razvili alat zasnovan na veštačkoj inteligenciji koji može da predvidi šta osoba gleda analizirajući snimke njenog mozga, a zatim da napravi izuzetno vernu rekonstrukciju te slike.
VIDEO: Spektakularni zeleni meteor eksplodirao iznad Arizone
11.10.2026.•
0
Spektakularna vatrena kugla osvetlila je nebo iznad Arizone u ranim jutarnjim satima 6. oktobra, ostavljajući blistav trag dok je jurila kroz Zemljinu atmosferu.
Napravljeni prvi nuklearni satovi na svetu: Evo zašto je to važno
11.10.2026.•
1
Naučnici su napravili prve nuklearne satove na svetu, za koje tvrde da bi mogli da pomognu u otkrivanju osnovnih zakonitosti fizike.
Model veštačke inteligencije kompanije Antropik policiji lažno dojavio ubistvo
11.10.2026.•
1
Model veštačke inteligencije kompanije Antropik poslao je lažnu dojavu o ubistvu na vebsajt policije u Filadelfiji, što je samo jedan u nizu incidenata koje je ova AI kompanija otkrila u petak.
Veštačka inteligencija napisala drugi tom "Mrtvih duša", koji je Gogolj spalio 1852. godine
11.10.2026.•
2
U Rusiji je odštampana verzija drugog toma romana "Mrtve duše", nastala uz pomoć veštačke inteligencije.
Bezos: Ovog puta ne idemo samo u posetu, želimo da ostanemo na Mesecu
11.10.2026.•
0
Sjedinjene Američke Države planiraju da se vrate na Mesec, ali ovog puta sa namerom da tamo uspostave trajno i ekonomski održivo prisustvo, za razliku od kratkih ekspedicija iz perioda programa Apolo.
VIDEO: Prva kineska jedinica robotske saobraćajne policije dobila velika unapređenja
11.10.2026.•
0
Prva kineska jedinica robotske saobraćajne policije dobila je značajna unapređenja. Novi i poboljšani roboti saobraćajci sada patroliraju ulicama grada Hangdžoua.
Stari sovjetski satelit se (ponovo) raspao u orbiti - taj trend sve više zabrinjava
11.10.2026.•
0
Stari sovjetski satelit raspao se na više delova u niskoj Zemljinoj orbiti.
VIDEO: Ovako izgleda svitanje sunca na Marsu
11.10.2026.•
1
NASA je objavila snimak svitanja na površini Marsa koji je napravio njen rover "Curiosity", na kojem se vidi kako sunčeva svetlost obasjava stenovite vrhove formirane pre više milijardi godina.
Venecuela odobrila rad Starlinka Ilona Maska u toj zemlji, za Srbiju još nepoznato kada dobija ovu uslugu
11.10.2026.•
6
Privremena predsednica Venecuele Delsi Rodriges odobrila je rad Starlinka, usluge satelitskog interneta kojom upravlja kompanija SpaceX američkog milijardera Ilona Maska u ovoj latinoameričkoj zemlji.
Tinejdžer pratio uputstva AI, pa se izgubio u kanadskim planinama
11.10.2026.•
0
Planinar Brajs Vinsent Govriluk (16) spasen je na kanadskim planinama nakon što je, prateći netačna uputstva veštačke inteligencije Claude, skrenuo sa planirane rute.
Više od polovine HR lidera razmišlja o odlasku iz struke, petina strahuje od AI
08.10.2026.•
3
Više od polovine lidera sektora ljudskih resursa je tokom prethodne godine razmišljalo da napusti struku, a petina strahuje da će ih zameniti veštačka inteligencija, pokazuje istraživanje "State of People Strategy 2027".
Otkrivena planeta koja je nastala od ostataka mrtve planete
07.10.2026.•
0
Nova otkrića pokazuju da ostaci mrtve zvezde mogu biti mesto rađanja potpuno novog sveta.
OpenAI uvodi nevidljivi vodeni žig za tekstove koje je pisao ChatGPT
07.10.2026.•
1
Američka kompanija OpenAI objavila je da je počela sa uvođenjem nevidljivog vodenog žiga u tekstove i kodove koje generišu njeni alati ChatGPT i Codex na teritoriji Evropske unije.
Prvi put zabeležen radio-signal sa planete van našeg Sunčevog sistema
05.10.2026.•
1
Astronomi tvrde da su prvi put direktno otkrili radio-emisiju sa planete izvan Sunčevog sistema.
Naučnici uz pomoć AI i robota prave digitalni muzej sa 70 miliona primeraka životinja, biljaka, fosila i stena
05.10.2026.•
0
Istraživači u Velikoj Britaniji koriste veštačku inteligenciju (AI) i robote kako bi kreirali digitalni muzej sa oko 70 miliona primeraka životinja, biljaka, fosila i stena iz kolekcija širom zemlje.
Sunce i Mesec mogu da pokrenu zemljotrese, a naučnici možda konačno znaju kako
05.10.2026.•
1
Gravitacioni uticaj Sunca i Meseca ne izaziva samo plimu i oseku u okeanima već stvara i mala, ali stalna naprezanja Zemljine kore.
ChatGPT koristi više od 1,2 milijarde ljudi svake nedelje
05.10.2026.•
0
Američka tehnološka kompanija OpenAI saopštila je da njen generativni asistent za veštačku inteligenciju ChatGPT koristi više od 1,2 milijarde ljudi svake nedelje.
Komentari 1
006
Komentari čitalaca na objavljene vesti nisu stavovi redakcije portala 021 i predstavljaju privatno mišljenje anonimnog autora.
Redakcija 021 zadržava pravo izbora i modifikacije pristiglih komentara i nema nikakvu obavezu obrazlaganja svojih odluka.
Ukoliko je vaše mišljenje napisano bez gramatičkih i pravopisnih grešaka imaće veće šanse da bude objavljeno. Komentare pisane velikim slovima u većini slučajeva ne objavljujemo.
Pisanje komentara je ograničeno na 1.500 karaktera.
Napiši komentar